문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이애나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 은빛 가호(Pale Cascade) === || [[파일:diana_W.png]] || {{{#f0f0e7 다이애나가 5초 동안 주위를 돌면서 닿으면 폭발하여 각각 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. 최대 {{{#deepskyblue 세 배의 피해}}}를 입힙니다. 같은 시간 동안 다이애나가 {{{#turquoise 보호막}}}도 얻습니다. 마지막 구체가 폭발하면 {{{#turquoise 동일한 피해를 흡수하는 보호막}}}을 추가로 얻고 지속 시간이 초기화됩니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 45 / 50 / 55 / 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 18 / 30 / 42 / 54 / 66 {{{#mediumslateblue (+0.18 주문력)}}} (구체당 피해)}}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 54 / 90 / 126 / 162 / 198 {{{#mediumslateblue (+0.54 주문력)}}} (최대 피해)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 / 60 / 75 / 90 / 105 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} {{{#limegreen (+9% 추가 체력)}}} (최초 시전 시 보호막 흡수량)}}}[br] [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 120 / 150 / 180 / 210 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} {{{#limegreen (+18% 추가 체력)}}} (최대 보호막 흡수량)}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0131/ability_0131_W1.webm, width=320, height=180)] || 시전 시 즉발로 3개의 구체가 나타나 다이애나 주위를 공전하며 보호막이 생성된다. 세 개의 구체는 5초 동안 유지되며 적 유닛에 닿을 때마다 폭발해 마법 피해를 입힌다. 3개의 구체가 모두 터지면 처음 얻었던 보호막 흡수량과 동일한 양의 보호막이 다시 씌워진다. 첫 번째 보호막과 두 번째 보호막은 중첩이 가능하며, 두 번째 보호막 생성 시 보호막의 지속 시간이 완전히 초기화된다. 그리고 첫 번째 보호막이 적의 공격에 의해 사라지더라도 이후 구체 3개를 모두 터트리면 정상적으로 두 번째 보호막이 생성된다. 또한 존야의 모래시계 발동 중에도 구체는 계속 회전하며, 이 때 구체가 폭발해도 정상적으로 피해를 주고 보호막을 얻는다. 보호막의 기본 지속 시간은 4초로 구체의 지속 시간인 5초보다는 약간 짧다. 보호막은 최장 8초 동안이나 유지된다. 준수한 기본 제공량 대신 주문력 계수는 높지 않지만, 사용 시점이 자유롭기 때문에 확정적으로 딜을 흡수하며,[* 탱커가 아닌 챔피언의 보호막 스킬은 다른 능력과 묶여있는 경우가 대부분이라 두 능력을 모두 활용하기 어려운 경우가 있는데, 다이애나는 원할 때 즉시 보호막을 얻으며 리스크가 없기 때문에 사용에 부담이 없다.] 추가 체력 계수가 나름 활용이 가능하기 때문에 아쉬운 정도는 아니다. 근접 챔피언과의 라인전에선 보호막을 이용한 딜교환용, 원거리 챔피언과의 라인전에선 저레벨 구간에 끊임없이 받는 견제를 견딜 라인 유지 수단이 된다. 근접 챔피언과 딜교환 시에는 대미지를 가하면서 보호막을 얻으므로 일방적인 피교환이 가능해서 존재감이 크지만, 원거리 챔피언 상대로는 2차 실드의 조건부 발동이 애로사항이다.[* 2차 보호막 발동을 위해서는 몸을 적 미니언에 비벼야 하는데, 이는 무빙의 제한, 강제 라인 푸시가 따라오게 된다.] 물론 저렙 구간에서 60을 조금 넘기는 실드량은 견제를 무시하고 하드하게 푸시를 하면서 상대 스킬을 라인 클리어에 소비되도록 만드는 방법도 있다. 단점은 앞서 언급했듯이 이런 식으로 하드 푸시를 하면 적 정글러가 갱 오기 딱 좋은 환경이 조성된다는 것. 정글링으로써는 이루 말할 수 없이 좋은 스킬이다. 유지력에 힘쓰게 하면서 대미지도 주기 때문에 정글링을 안전하게 돌 수 있다. 아쉬운 것은 다이애나의 마나통 및 마나 재생율 대비 마나 소모가 적지 않은 편이라 초승달 검기(Q)와 같이 남발해서 사용하다간 마나가 동난다는 점. 라인전에서는 터트려야 실드량이 늘어나지만 그러자니 라인이 밀리고, 안 터트리자니 매우 낮은 실드량에 고민하는 점도 단점이다. 그러나 저레벨 때 어떠한 스킬보다 0순위로 중요한 스킬인 건 부정할 수 없는 사실이다. 라인전이 끝나면 핵심기인 초승달 검기(Q)와 825의 어마어마한 사정거리의 월광 쇄도(E), 하드 CC기인 달빛 낙하(R)에 비해서 존재감이 떨어지는 건 사실이지만, 다이애나의 가장 중요한 저렙 구간을 도맡고 있는 완소 스킬이다. 소소하게 탱킹 능력도 제공해준다는 것을 생각하면 다른 챔프의 스킬과 견주어도 꿀리지 않는 건 대부분 유저들이 아는 얘기이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기